GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

因此这里的Build范围可能会更宽泛一点,它包括且不限于:棋牌游戏中的牌组:如争上游、斗地主里,手牌有……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……所谓的“负面负担”,是每次开一局游戏,都会有一的约束性,这些约束性往往会带来一些麻烦,比如记录负担

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。然而校园的其他人却有着不同的命运。……要记住,不管这里发生了什么,邪恶已渗透到庞大校园的每个角落。……可反复游戏——挑战从新手到硬核的个不同难度。悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。然而校园的其他人却有着不同的命运。……要记住,不管这里发生了什么,邪恶已渗透到庞大校园的每个角落。……- 可反复游戏——挑战从新手到硬核的个不同难度。- 悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

2、从玩家体验出发①在做数值合作产出这种付费相关的内容时,感受才是第一位,没有什么比感受更重要。……1、从项目角度出发① 确保产品顺利做出来通过评估保证项目进度以及确认资源需求,保证产品顺利完成。……② 确保产品原汁原味,没有做歪在做游戏的时候,会出现很多问题,解决这些问题的时候往往会忘记了原本需要达到的设计目的是什么

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯……——不管卖多少份。……,为什么努力这么久却还没有像样点的成果

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题……这套视频的前段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友消除对编程这件事儿的恐惧心理……,所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一的了解之后

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些,出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题……这套视频的前段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友消除对编程这件事儿的恐惧心理……,所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一的了解之后

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

结发受长生(Immortal Touch)

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它会出现在包括但不限于对话、收集品、技能、背景、角色设计等等元素中。……在休息处将不同效果,不同射程的武器整合在武器序列中,使用连斩中倾泻到敌人身上。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱喝到什么”。……换句话说,我希望造出某种类似“一杯可乐”般的关卡,玩家不单单是没有办法认真对待它,并且是根本不想认真对待它

版本:Early Access


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