无有时代:我暂时回来了

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大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……大学啊,就是潜心学习,我会尽我最大努力写一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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童年时最喜欢的玩具熊、长大后父母给买的第一条项链、一直没有学会弹的钢琴…… 我一点点拼凑起记忆的碎片。……RM 较为粗糙的默认画面,套路化的模板功能也多多少少限制了他的发挥。……所以看到目前的游戏数据,他多少会有一失落

Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……快速模式特色: 可以快速开始毫不墨迹 每张图有三个不同难度 最多可加入额外5波敌人 三个不同的入侵供选择

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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没有那么高的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了。……玩的时候又带着一点点内疚,在内疚中又继续玩。做游戏本身没那么难,就是打败心中的恶魔,才难

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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九州艺术工科大学毕业。……把“不通过作曲究竟可以表达多少个性”作为目标而日夜(主要是夜)奋斗中。……为了达到这一目标,声音设计师做了大量的声音平衡调整;比如为了突出语音和音效,不仅仅是音量操作,调整到即便很小音量也能

说过了,玩游戏就是要赢

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全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……游戏制作流程中的策划、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下……套路一说,游戏是所谓现代文化创意产业和经济产业重要组成部分,简单来讲,大家玩游戏大多就是为了“开心”

游戏玩家:青春之花 “碰”出火花 工商大学高校赛完结撒花~

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支战队报名参赛,经过激烈的比赛,““想不出名字队””战队、“随便吧”战队、“动物总动员”战队凭借过硬的实力与一点点运气……赛事荣耀,青春之曲  紧随长沙站的后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间的决战时刻。……更有互动扫码好礼相送,福利满满,多样礼品等你来拿~  没有到现场观赛的伙伴们也不用可惜,咪咕快游,即即玩

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……背景故事是“邪恶的恶魔/法师/军阀威胁征服整个世界,只有你能阻止他”这种老掉牙的情节的变种。……你只有有限的天数来做到这一,这取决于你选择的难度。 因此,时间紧迫

版本:Early Access


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