期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……有的纯粹目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏朋友哈哈哈……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……,降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海一款PvPvE多人竞技游戏……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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游戏文化以及中国游戏业的看法。……其中让我最遗憾的是两个百度老帖,一一位来自农村外出打工者回忆他在网吧打游戏经历,尤其讲他最早玩……L:您未来写作和翻译计划怎样?会更偏向于出版物还是网络模式?

【风农翻译】开始画像素画 #6

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理解颜色即使使用预先创建调色盘,我们还是需要了解正在使用颜色。……观察这个教堂的照片。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己调色盘,Adobe 有个很棒工具:https://color.adobe.com

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境……)浴室关灯效果↓像素画方面依旧很菜,小火龙行走奔跑就已经要画到去世,场景家具也总觉得非常方正,也可能正投影原因……中文社区godot教程还是比较少,b站上有一些教程但要么太短要么太长,还是油管上教程比较好一些,入门我觉得看

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……一个常见折中办法:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面。……,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读 MET(GAME Design),狂热解密游戏爱好者……Game Design 同学毕业之后有三分之一还是去了游戏开发岗位,但是更多去了互联网行业或者游戏运营行业……也有个别在港创业,和继续深造。理工就业率还是很可观。香港理工大学的氛围如何?

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