去远方(Relieve)

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照片是否可以拼凑出未来的笑容,又或是随风飘散,飘向远方。……各位好,这里去远方的开发团队,因纯粹的热爱而驱动的游戏团队。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733

挫爆依然我给他取的外号,他的网站ID复活的枕头。 跟二姨几乎同期认识的水友,网站活跃人士之一。……挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……不管他们北大,还是北大青鸟,他们都有一个最大的优势,那就是年轻

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

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《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……多元游戏结局本共有种结局,依据玩家在游戏中的不同对话选择,最终的故事结局也会不同

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过个游戏的文本

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

声息(La Voix)

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然而,这个世界的真实究竟是怎样的呢,甜美的蛋糕还是穿肠的毒药?……就像爱丽丝掉进兔子洞——“那么,你要吃掉我,喝了我,还是……拯救我?”……本暂定个可攻略对象,均为男性。其中一个在正文中预计会出现的相对较晚,但会提早在番外登场

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

初代标题中的 Brave 和 Default 对应的战斗中的个系统。……两作的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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初代标题中的 Brave 和 Default 对应的战斗中的个系统。……两作的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准的回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

无有时代:走马之前,上架一波

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一些小更新与小感悟,顺便参个会 离上次日志才过了个半月,却感觉过了好久,可能中间发生太多事情了吧,……,我真的挺向往的,更准确地说,是两个人在一起生活。……,说不定到时一大宣传亮点2333(不过还是免了吧,到时质量扑街了就賊尴尬,钻地缝都没地方啊)

版本:Early Access


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