小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(大学打过……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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本期的内容有《猎人:荒野的呼唤》中动物的AI设计、Kickstarter上项目时要注意的13件事、互动电影式游戏……Call of the Wild中的动物AI设计 来源:Gamasutra阅读时长:20分钟如果说有哪个游戏能让玩家们心甘情愿地在荒山野岭默默走上半个小时……或者说,单纯的操作规则、配上不错的感官体验,让玩家在令人感到开心的音乐看着屏幕上那些爆炸和粒子效果感到放松

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又法线方向决定。……; 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又法线方向决定。……; 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源:https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 站内

HB限时免费赠送Darkness2

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这次送的游戏是 Digital Extremes 开发,2K 发行,2012年售的《黑暗2(Darkness……本作同名漫画改编,风格黑暗且华丽

图坦卡蒙之谜:生命十字章(Tutankhamen no Nazo: Ankh)

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游戏早稻田大学的教授吉村作治负责演出、策划、原创故事及制作

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners

但是那个世界存在着“门”,与“23”个异世界连接的“门”。……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

在2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立的项目,由Václav……「Samorost 3」则稍晚一些,于2016年布。……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL

版本:Early Access


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