indienova.com/steam/game/593200
还请诸位看官,化为大学生端木斐,看个究竟吧。 游戏讲述了主角端木斐的奇异经历。……流传在网络中恐怖故事里的,“加油站灵车”竟然真的出现在现实中了,并且还有视频证据流传了出来。……究竟是谁伪造的视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停的侦探,端木斐登场!
indienova.com/game/its-raining-fists-and-metal
向你的对手展示什么是真正的金属!……随着音乐及时战斗,用乐器演奏或者用它作为武器,,把你的对手推出舞台,在这个壮观的竞技游戏上赢得观众的荣耀……,将他们赶下台◎ 播放专门为此游戏创作的各种金属歌曲◎ 选择你的吉他手并定制他的衣服和乐器◎ 在不同的地图上玩
indienova.com/game/graduated
在这座城市里,机会非常之多,只要你肯努力,就能逐渐积攒自己的财富,让自己从一无所有,逐渐拥有好看的衣服……在奋斗的道路上,我们也得吃饱穿暖,睡好玩好。……在奋斗的间隙里,在城市中寻觅娱乐还是很有必要的,因此别忘了为自己购置一辆称心的出行工具
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
Scene 类像使用 SKEffectNode 类一样操作,比如指定 filter 什么的,理论上是可行的……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程里不行。……时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏的最佳时机应该是在大学阶段
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/chief/blogread/500
火拼枪战;除了犯罪和暴力,玩家也可以进入赌场一掷千金,在酒吧放松休闲,购买衣服饰品;玩家甚至可以进行商业投资……一些民居的场景里还会出现对应的房屋主人,值得一提的是游戏的居民NPC都有各自的生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景里把守重要的区域
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
(妙一姐在合照中,也如其他你能找到的照片一样,笑得很好看)重新排列文字顺序,组合新的命运,这就是这款游戏的主要玩法……作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助信以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水
版本:Early Access
总页数:50
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