端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

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还请诸位看官,化为大学生端木斐,看个究竟吧。 游戏讲述了主角端木斐奇异经历。……流传在网络中恐怖故事里的,“加油站灵车”竟然真的出现在现实中了,并且还有视频证据流传了出来。……究竟是谁伪造视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停侦探,端木斐登场!

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

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向你对手展示什么是真正金属!……随着音乐及时战斗,用乐器演奏或者用它作为武器,,把你对手推出舞台,在这个壮观竞技游戏赢得观众荣耀……,将他们赶下台◎ 播放专门为此游戏创作各种金属歌曲◎ 选择你吉他手并定制他的衣服和乐器◎ 在不同地图上玩

小生活(Graduated)

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在这座城市里,机会非常之多,只要你肯努力,就能逐渐积攒自己财富,让自己从一无所有,逐渐拥有好看的衣服……在奋斗道路上,我们也得吃饱穿暖,睡好玩好。……在奋斗间隙,在城市中寻觅娱乐还是很有必要,因此别忘了为自己购置一辆称心出行工具

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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开发者抛出问题是这样:为什么只是小型团队与海外团队作品?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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Scene 类像使用 SKEffectNode 类一样操作,比如指定 filter 什么的,理论是可行……好吧,最起码证明这个方案是可行,只是不知道为什么在我游戏工程不行。……时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏最佳时机应该是在大学阶段

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

Scene 类像使用 SKEffectNode 类一样操作,比如指定 filter 什么的,理论是可行……好吧,最起码证明这个方案是可行,只是不知道为什么在我游戏工程不行。……时机说了这么多,那到底什么情况下开始比较好?在我看来,做独立游戏最佳时机应该是在大学阶段

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

洛杉矶在伍德伯里大学。……,真不如橄榄球游戏屏幕上的一个点。……玩家们都在场景中心。他们决定何时何地移动,看,并采取行动。他们可以在走廊十分钟。或十秒

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

火拼枪战;除了犯罪和暴力,玩家也可以进入赌场一掷千金,在酒吧放松休闲,购买衣服饰品;玩家甚至可以进行商业投资……一些民居场景还会出现对应房屋主人,值得一提是游戏居民NPC都有各自生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要区域

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

indienova.com/u/moeshan/blogread/8226

(妙一姐在合照中,也如其他你能找到的照片一样,笑得很好看)重新排列文字顺序,组合新命运,这就是这款游戏主要玩法……作为“神”,玩家要接受来自世界不同种族、不同语言、不同时间求助,求助以文字方式发送而来,玩家也要通过重组文字顺序来改变事件结果……在这个游戏机制下,玩家所能改变细节实际少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水

版本:Early Access


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