indienova.com/u/gadqq/blogread/30980
我们就像很多独立游戏制作者一样,将自己的游戏视作亲生子女一般,相信它一定与众不同,相信它一定会大受欢迎……那时,我们才真正体会到“独立游戏”的“独立”二字意味着什么:它意味着你没有强大的背景可以倚靠,意味着你无法拥有像商业公司那样充足的资源……因为如果没有理想,早就回去找份高薪工作好好上班了,哪会做什么狗屁游戏?
indienova.com/game/dark-quest-2
与传统的地牢探险类游戏不同,玩家需要以下棋的方式进行闯关冒险,游戏的行动,经过,施法,防守等等都是通过投掷骰子来进行的,这也意味着除了需要策略能力外……,玩家还需要一定的运气才能顺利通关
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关(没有存档功能
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
我觉得这些词都没有什么实际的、恒定的、内在的实质。……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么
版本:Early Access
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