Onyx:【潮痕】来试玩一下开局教程关的Demo吧!

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把游戏开头的教程关Demo打了个包体,求试玩反馈 的有点晚了!……对了,根据之前的一些反馈,以下是包体中已知的一些问题与建议:音效(音效已经拜托大佬制作了!)

牛游戏网steam喜加一君Aaaa:steam喜加一!《全面战争:幕府将军2》免费领取地址

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我可以不玩,但我不能没有,最近在Steam上马上就要有一款即时回合战略游戏《全面战争:幕府将军2(Total……>>Steam喜加一<<《全面战争:幕府将军2》是一款2011年售的游戏,游戏原价

真名法典 2(Magna Carta 2)

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在 Lanzheim 与 Juto 王国之间,内战将一触即,一名失去记忆的男孩则可能是结束这场血腥冲突的关键……“真名法典 2”将角色扮演的要素融合进即时动作、计时攻击与加速系统中,玩家在寻找命运真相的同时,必须巧妙使用各种技巧

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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黄昏小领主是一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身的游戏。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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咳咳,说说游戏进度,进度比较缓慢,但确实是要做完了,而且跟去年的不一样,是真的要做完了(去年我应该这么说吧……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……,两败俱伤,所以服从安排也有一道理~让路归让路,谈好的发行方案一定要步步落实,决不能打马虎眼,该是什么就是什么

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

不管怎么说,对于物品的搬运,打算一程度往这个方向设计。……3 重量基于角色的差异,顺便做了关于重量的简单谜题:所有角色和物品都有重量,有些开关需要达到一的重量才能开启……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了?)

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

indienova.com/u/mixvoicestudio/blogread/11020

祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

讲真,因为一直有看到作者的开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

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