让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

深暗森林(Deep Dark Forest)

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具体情况我们将随时在玩家群同步:954833937-玩家需要经营自己的星系,在危机四伏的银河中存活下去……今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

千水:《众生相》9-11月开发日志

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ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志几个月更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……这些鬼才能看得懂的就是她的草稿图 我相信你们肯定看不懂,因为我也看不懂……然后下面这个是她截得特效的gif 其实看上去比那些草稿图谱多了嗯嗯我相信大家一定想多看几个但右右懒了吧唧……中间不是要换乘么…我千不该万不该让他坐在了我旁边的旁边的位置……到了换乘站,我叫了他一声,就先走出了地铁接下来迎接我的是一场噩梦这个货依旧坐在车厢的座位上

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行老兵在Global Game Jam开幕式上的演讲。……他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞的十年期间待遇是很好的,什么理由放下手里赚钱的工作去大学的游戏专业任教吗……这里要插一句,当时中国游戏行业确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……游戏类型悬疑恐怖冒险视觉小说故事简介大学刚毕业,手头不太宽松的[你]入住了这家租金格外低廉的[禾叶公寓……在公寓,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,战术和策略带领英雄获得胜利……目前公司由几个合伙人出资,支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们做这件事情的底线。……,对各类3A单机作品和多人竞技类产品的动作设计和表现有敏锐的感知力和自己的理解* 大学美术类相关专业毕业

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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Hafiz Azman:说到一切的开端,那时,我在大学里一边听讲座,一边在桌子上敲笔玩。……这之后,不知不觉经过了八年时间,期间我读完了大学,从大学毕业,很多新的成员加入到我们团队,一起开发这款游戏……」,但关于病人其实没有太多的故事

SIGNAL 美术日志(一)

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最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景的精细度远远达到我想要的感觉

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……但这样子精度的角色本身的动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景的精细度远远达到我想要的感觉

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