长夜之歌(Beyond the Long Night)

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‘彼岸世界里’有什么宝藏在等着你?是否办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环吗?……平衡你的升级和时间,否则就要承担后果!……- 装饰旗帜物理效果。- 逃脱从一个区域到另一个区域扩散的致命风暴,沿途追赶你登上山顶

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

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发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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不过这游戏推出已经好多年了,续一直没能完成。……游戏中的角色约翰一直在想念着自己身患自闭症的妻子,他实现了自己对妻子的承诺,以至于将自己弄丢了,忘记了自己究竟为何而渴望……“其实,我们本来是想问问你觉得《去月球》这游戏是否必要高清重制,这次国内的代理商是不是作秀或者洗白自己的嫌疑的

Xbox Live Indie Games 遭遇统计危机

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Xbox Live Indie Games 最近出了比较严重的问题:部分开发者的销售数据没有进行正确的更新……不得不说,这次事件的后果相当严重。……很多开发者在讨论这个问题,您可以到这里仔细查看

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲……,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒看見遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機(畢竟法力

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……至于职业的固有技能搭配,我甚至已经回想不起来起了什么作用。……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带的流量足够支撑起那些完成度不高的联机游戏,继而让整个商业模式可持续性

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……想要说什么,最终却仅仅是无言以对,他交给 John 一块怀表后,便消失不见。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

分享Project-S开发的历程,这一篇的主题是这个游戏想做成什么样。……最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……如果你玩过前两的话,在前两中的选项分支会继承至第三。……200+关卡,算是消磨时间利器了

版本:Early Access


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