indienova.com/steam/game/2654420
但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……但王强仍然胸有成竹,为什么?他们能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?今天过后是否还会再见面?……她的行为和语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多吗?
indienova.com/u/wx-oHXAkwl8frJwQS2n0EVU3S6IqPJs
微信:爱理 不理
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Steam:前田珠理奈
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心既理,致良知
indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象
indienova.com/groups/post/822
一般rogue like都会有时间轴触发机制。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/1299460
Wanderstop》以茶馆日常经营活动为核心循环玩法,覆盖种植、收获茶饮原料,以及利用奇特茶艺装置冲泡混合原料等制茶全过程……或许什么都不做也挺好。毕竟经营这家茶馆需要的是耐心,完全不适合那些奔着盲目扩张而来的人。……为什么会有人硬要把天下最伟大的冠军战士变成温顺的仆人?!难道就因为她无所不能??
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,办游戏孵化比赛等等……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么
indienova.com/game/the-art-of-reflection
当你穿越镜子进入镜像世界时、会发生什么?在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?
indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
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