与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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UGDAP 旨在建立大学生游戏开发者交流平台,平台提供行业资讯、行业经验分享、针对大学实践活动,……本次活动嘉宾邀请到了大学生游戏开发联盟 UGDAP 发起人 Simon 和上海交大方老师,Simon……这些嘉宾将在现场与武汉大学和华中科技大学为主学生和老师们共同交流游戏创作经验

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔深陷困境……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利制假行动

天空游戏(Sky Games)

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一个星际派对,只有选定玩家才适合。有空位给你?……戴上你手套,击晕你对手,收集你气球,把你对手甩在身后,为胜利而飞!……,确保游戏玩法多样性★ 额外游戏模式,例如淘汰最弱玩家★ 有趣、自定义角色,近 100 个解锁视觉附加组件

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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这款游戏于 1997 年问世,现今大学年龄段孩子那时甚至还没出生。……独狼玩法——一个流行选项,可以在数不胜数论坛帖子、攻略和实况中看到人们把六人小队换成一人多战士兼法师兼游荡者……一个五部作品构成长系列啊,!而且《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达官网免费下载!

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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显然上述专业人士结论胜过笔者粗浅理解,尽管森昭雄教授论据似乎不太谱,不过至少脱离了 80 年代阴谋论式臆想……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

显然上述专业人士结论胜过笔者粗浅理解,尽管森昭雄教授论据似乎不太谱,不过至少脱离了80年代阴谋论式臆想……Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。……这说明《电锯惊魂》没有价值?可以要求它在世界上消失

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 流行时期,这游戏要学东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在项目。……如何让不同玩家打出各种独特场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多问题

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……这种方式合适?我有一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他钱可以算作我生产成本

会员:NeuroCreativa

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NeuroCreativa诞生源自于Guille一个想法:爱好吃饭,可能?……2016年,工作室新增了来自东方新鲜血液,Guille女朋友Vanessa也加入了工作室,并开始了一个更有挑战性……希望能在INDIENOVA平台结识更多朋友,共同努力

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……夜晚行为不会影响AVG剧情走向,但是可以赚取额外货币从而影响白天剧情解锁进度

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