小组帖子:数字孪生招募合作

indienova.com/groups/post/101678

落地场景需求明确,寻求可以合作或入职的U3D技术和美术人员。工作地点:上海无意冒犯,如果发布不合适。……可以联系我删除讨论。多谢。Q:81899170

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

小组帖子:【置顶】小组の须知

indienova.com/groups/post/1572

发起:伪娘大人辉夜酱 欢迎加入Cosplay交流组,请先阅读本组须知【可爱】本组讨论内容仅限于讨论Cosplay……允许授权转载,转载请在贴内注明原地址和原作者等信息,不允许盗用他人作品禁止违反国家相关法规及绅士向内容,违者删除以及移出组

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”是一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……他们害怕黑暗?……诡异的建筑组合:全新的诡异建筑部件单独使用或是搭配现有的主题墙面组合使用;“部件化”的建筑工具意味着每个部分都可以根据的意愿自由混搭

宏楼:场景保存与编辑器尝试|猫方块开发日志 #001

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35284

现在所有场景中的实体都是 Scene 实体的子实体,卸载场景就是删除掉 Scene 实体和其所有子实体……一些小坑: Bevy 中 world.despawn 的默认行为不会删除子实体,因此同时删除子实体需要用……现在可以左键放置方块和右键删除方块

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……你能在生涯模式中独占鳌头

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

indienova.com/game/follia-dear-father

年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……重返已经过的场所可以找到更多线索,并探索校园的其他地区。……- 反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。- 悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!

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