chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

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在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……那就先这样吧,我得想想怎么把这大饼精简下。饼不用大,精致就行

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩……隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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