indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的写.…….现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
LUNA的前世今生 本篇日志来自主美Betty2006年是我在大学的最后一年,那时我每天都夜以继日的忙着画我的毕业作品……(见如下截图)即使在过去快10年后,我发现我仍常常想到这部毕业作品,更准确来说,我好像依旧惦记着那动画里的世界……什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/groups/post/2065
eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai: ui部分用什么插件可以支持微信……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己写
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/steam/game/2564570
这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。……骑士指挥官正在其他地方奋战,而一群没有神话之力的普通冒险者,又能做些什么来拯救世界呢?
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复
indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963
是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门造车……制作人他觉得作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter表示离完成还有很长很长的时间,也没有打算好登陆什么平台随后又说到了这款游戏完成度很低……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与
indienova.com/u/ermaoye/blogread/2908
地形 :山区 不能造建筑,车辆经过速度变慢地形:原料产地 生产原料的建筑只能在这上面建造地形: 工业区……工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么卵用随机漂浮粒子让画面更加有生气。……增加了没什么卵用的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
版本:Early Access
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