indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/game/nighthunt
Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……隐藏和偷袭Nighthunt 的玩法就像《黎明杀机》和《彩虹六号:围攻》之间的交叉,并带有一点《蝇王》……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击
indienova.com/game/fallout-4
作为 111 号避难所的最后一名幸存者,你将进入一个被核武器所毁灭的庞大世界。……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.……系统 无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的 V.A.T.S.
indienova.com/steam/game/962390
通过杰科洛夫手下22号特工的视角了解《机甲核心》故事的起源。……通过杰科洛夫手下22号特工的视角了解《机甲核心》故事的起源。你将完成任务,还是背叛组织?……我们受到了这些元素的启发:书籍:普拉切特 (碟世界), 阿西莫夫, 布拉德伯里, 菲利普.K.迪克,
indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/game/no70-eye-of-basir
当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅里。……某些夜晚,房子里满是寂静,而正是在这样的夜晚总会发生一些我们无法解释的事情,物体频繁的移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过……玩家将帮助阿拉斯和阿汉解决巴希尔和70号房子之谜
indienova.com/game/maddening-euphoria
有没有觉得你在圈子里跑?
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)