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1.使用继承管理规划脚本与状态机用一个CLassTree场景来存放所有自定义类与继承关系,可交互物品通用一个……StateManager与继承RootCutsceneBaseState,方便在未来拓展的不同场景下运行不同代码每个可交互物品差不多类似这种结构……式的对话气泡基于DialogueManager的示例balloon实现,可以自动根据台词所属角色赋予颜色和显示位置
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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈
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正常地玩玩,游戏时间就超过了200小时的(我没玩过的不算) 艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑……3(Xenoblade Chronicles 3) 宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:
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其靠这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……如果人们不再相信法律和社会道德规范,那么等待着我们的会是什么呢,地狱吗?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K(转发自
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