太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样游戏机制。分析为什么游戏某一特定时刻很好玩,而不是另一个

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是对帖子《有什么好写作建议?》自己回复回复。……另一个指望人物指引写作时剧作家爱德华·阿尔比:坐在书桌前,我不知道这个剧本第一行台词是什么。……他说:对于故事轮廓有个总体概念,对开头、中间和结局怎么都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

血潭江湖百里荣

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柔乡怀帐八景败,血潭江湖百荣。简介:“书剑同修几春秋,江湖沉浮少年头。……而更为长久,是十年磨一剑坚忍,复仇后惆怅,亦或者,未能复仇遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版DLC音乐(

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

发起:stack 从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关逻辑。可以实现各种类型游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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开发日志这么多年,像是跟老朋友们唠嗑顺便分享近期发生事情,真的很感谢大家一直陪着我,特别感谢mrup……我已经满血恢复进入了新工作大副本,就像GGJ2023开发日志里写的一样,我把空闲时间重心放在了学习英语上……这次没有太深入思考TOUCH到底是什么,主要集中在gameplay讨论上,最后决定做可以触碰但是又不可以触碰双人合作游戏

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了

幽灵诡计:重制版(Ghost Trick: Phantom Detective)

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经典解谜神秘冒险名作回来了!……杀我的人身份是什么?……而赋予我"死者之力"又是什么意思……?……魂魄湮灭时限,是明天早上。主角只限一夜"孤独追踪剧"现在开始!

版本:Early Access


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