脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百姓家,然而在to BVR成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR晕动症问题?……● 游戏性能优化种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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原则这是真的。但实际,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新一遍那些几乎差不多

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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本系列采用满分10分对像素游戏画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者画面评价 目录,序言简介了这系列评测想法与评测方法。……业余像素美术爱好者画面评价 序,这系列评测只评价画面,无关其他。满分10分

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

给地偷地(Gerritory)

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《给地偷地》是一款真正多人派对游戏,每位玩家将操控一个方块在各具不同功能格子移动。……◎ 多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关关卡,让你怎么玩都玩不腻!……◎ 在自订游戏中客化胜利条件和环境。◎ 选择各式各样可爱方块角色,展现自我!

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

W.A.R.T(WART)

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大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是UE4蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……然而也不在玩家兴趣点做文章,因此有一种生人勿近气场。……我有一个运用状态空间来概括总结,可另外一篇

版本:Early Access


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