Dallen Clicker Ultimate

indienova.com/steam/game/1394420

and A:Q: How do I play the original?……Buy this game instead.Q: What's new?……Q: Wait but wh-A: That is all the Q's and the A's we

Battle Ready

indienova.com/steam/game/1398010

A: No.Q: What's on the roadmap?……A more detailed roadmap will be available later.Q:……A: Unreal Engine 4.27Q: Who are Wolf Tango Games?

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

indienova.com/indie-game-news/upper-cave-man-1/

#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用信群

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

如何帮同学点名不被老师发现雨天行走:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不介绍也不画封面,其实就挺好的啊

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

indienova.com/steam/game/809060

《噩梦醒》是一款以叙事、解谜和探索为核心的第一人称视角叙事心理恐怖游戏。……为什么?寻找答案,探索周边环境和你的记忆碎片。你一心想弄清楚到底发生了什么。……为什么你只记得自己在马戏团搭建舞台的时光,其他什么都想不起来?

Q4Max

indienova.com/game/q4max

Q4Max adds features which make Quake 4 suitable for……This makes Q4Max the standard mod for competitive play

Q*bert

indienova.com/game/q-star-bert--11

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements……Q*bert starts each game at the top of a pyramid of

版本:Early Access


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