无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处……注册了

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的demo,通用……理论 目前只有为爱发电,未来分成。 ashjo: 发现忘记 联系方式了qq 657413233

小组帖子:重庆独立游戏

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发起:胡霁 大家好,我之前一直北京的各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,重新考虑规划自己的职业生涯……elcsheep: @Magic#5 你好,我之前北京逐帧动画,现居重庆。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……,国内最早的安卓广告插件之一也是我

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……,国内最早的安卓广告插件之一也是我

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器某些方面是设计的挺好的……清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……,国内最早的安卓广告插件之一也是我

千水:杂谈B

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我经常看书,那些云游四方的人经常说,因为到了各地,才意识到人之于社会,或之于世界的渺小。……Roguelike有许多系统的弊病,刷初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策因为未来不可预知而只能基于当前情况选择………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始我的答案或许来不及

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了

版本:Early Access


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