沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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可以看到,每一个状态需要有:1.要执行的代码;2.跳出该状态的条件;3.条件达成后,状态编号一,进入下一状态……,然后step事件中执行。这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码。……当前场景编号,每个场景脚本代码的末尾不同的实例中初始化不同的数组即可

筒楼异事

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一个再平常不过的早晨,阿伟幻境中接到莫名其妙的任务。……欢迎愿望单!……怪诞离奇的故事,小时候,你也有见到过他

思古塔加亚最后的英雄:邪恶势力崛起(The Last Hero of Nostalgaia - The Rise of Evil DLC)

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踏上新的冒险之旅,进一步深入思古塔亚的腹地。……静候冒险者的全新区域中发挥足智多谋之才。……你会抓住这史诗级的冒险机会,将你的遗产打造成变革的契机?还是过往的诱惑仍然羁绊着你,令你裹足不前?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

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中发挥了军作用,而保加利亚装甲旅(Bronirana Brigada)的轻型坦克与南斯拉夫的前盟友作战中证实了自己的实力……中发挥了军作用,而保加利亚装甲旅(Bronirana Brigada)的轻型坦克与南斯拉夫的前盟友作战中证实了自己的实力……《钢铁之师2:钢铁之躯》中,您会遇到盟军中士Tommy Price,他可以作为Forcemen Scout

加纳战刃(GanaBlade)

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加纳战刃, 納戰刃。发行日期:2023-08-19。这是一款快节奏的,火爆的弹幕射击游戏。……以强大的火力和技能击破各种敌机,漫天弹幕中穿梭回避。……特征: - 带你回到 1990 年代的怀旧复古像素风格,还记得那些年的小伙伴,家用机和街机景象- 史诗般的纵向卷轴太空之旅等着你

孤羽工作室:内部构思

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启示录 启示录构思:庞大的人类第一王国的都城里落脚,根据指引寻找自己的住处并安定下来,第二天开始去外地磨炼自己并寻找伙伴成立小队……此家园为管理制家园核心吸引玩家方式为:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理的民……,行动伴随着民军心的支持,玩家的带领下繁荣昌盛死亡机制:除主角以外的人物均有死亡可能(非战斗类死亡几率暂且不谈

数学游戏(MathGame)

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找数学游戏?来看这里,本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……你找数学游戏?来看这里,本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术(转发自:原日志地址) Yeh Z.: 不需要做音效和音乐的?……可以加qq保持联系

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

版本:Early Access


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