indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心
indienova.com/steam/game/2856050
不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展
indienova.com/game/white-noise-2--1
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……成为怪物 作为怪物,跟踪你的猎物并且在不被发现的情况下狩猎他们
indienova.com/game/white-noise-2
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……成为怪物 作为怪物,跟踪你的猎物并且在不被发现的情况下狩猎他们
indienova.com/history/106
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……在今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/game/euclidean-skies
Euclidean Skies(欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续作 Euclidean……Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合制游戏。……在美轮美奂的谜之世界中,有各种稀奇古怪的难题等待您去揭晓
indienova.com/steam/game/1081470
● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 活用英雄的怒气技能和反制卡牌,让对手大吃一惊,或者在危急的时候救你一命。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
版本:Early Access
总页数:50
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