银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间战斗……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,该游戏原本是及时战斗太空对抗游戏,但是因为资金问题才额外改版和推出这款战略版本,主要原因是资金人手缺乏和技术不足所以无法很好开发好及时战斗和多人模式及时版本

未选之路(Road Not Taken)

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来自 Steam 用户 空梦残月in帝都 评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……,我之所以死活通不了关一大原因就是由于时间原因在7-8关退出游戏之后,再进游戏发现要重新打了……忧伤啊……这个部分我觉得很有意思,但是加好感物品不好刷,而且结婚之后还要保持一定的Copper 和Rice数来养家

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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人们又有一几率发现这个桃树是一年前桃核长成,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识……像素立体风格游戏视角:固定3D(非旋转)文化主题:原始社会到文明诞生(古中国) 地名好难: QQ307261638大佬可以聊聊……或许有相同地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序其他位置调用该函数

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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一个主要的原因是我缺乏刻画细节能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

异世界打工人(Arbeit Man in another world)

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开发:三月精旧树屋。发行:三月精旧树屋。发行日期:2021-06-04。……穿越到异世界继续做个打工人 - 一个简单走迷宫游戏- 保护女主角否则她死掉的话游戏会马上结束- 可以和敌人战斗……- 可以解谜开启大门或者关闭陷阱

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题办法!……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合类Rogue角色扮演游戏元素与三消游戏网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你敌人!

消除大冒险:异境入侵(Roguematch: The Extraplanar Invasion)

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《消除大冒险》作为一款回合类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题办法……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合类 Rogue 角色扮演游戏元素与三消游戏网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你敌人!

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

忘记了……)以上,望知道大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一下内存消耗情况吧……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合……,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式

版本:Early Access


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