游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

我在刚开始代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜速变化着......……直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

这是⼀个关于末⽇、冒险、孤独和寻找⾃我故事。 ⼈们⽣活因为科技发展⻜速变化着......……直到很久以后⼀天,早已被淘汰育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

2.为什么要找主美合伙人?……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

我在刚开始代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

我是没有什么方法能绕过它,所以我只能建议你做好充足准备,这也是我一篇文章初衷。……画画不是读个文档,看个代码示例就能学会。我又没有会画画帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……——自己学历低,目前国内游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不。……张网上抄来设计图:(做出来估计和它差距挺大就是了)还有什么想说?——好难呀!呀!!呀!!!

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

但有时候我们也需要一些简短故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么呢……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

卡车模拟器:重型货物司机 2023(Truck Simulator: Heavy Cargo Driver 2023)

indienova.com/game/truck-simulator-heavy-cargo-driver-2023

欢迎来到 Truck Simulator,这是终极卡车运输体验,您将踏上激动人心旅程,成为世界最好送货司机……从种类繁多的卡车中进行选择,从灵活厢式货车到功能强大的卡车,每一款都完全定制以满足您喜好。……您准备好踏上这场史诗般送货之旅,征服充满挑战道路,并称霸货运了吗?

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)