游戏编程入门指南

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我在刚开始代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

Codinggamer:游戏编程入门指南

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我在刚开始代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……这个时候比较可取就是保存到一个全局静态对象/变量,这就引入了单例模式。……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性

joey1258:RX学习日志.00

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uniRXGITHUB页面上推荐了一篇关于RX不错教程,确实写的不错,我生撸了半天看完了才发现早已经有翻译好版本……,真是心疼我查字典浪费掉时间……不过这一篇是以JS为例写的,于是我又找到了一篇很详细C#版本RX……入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么呢……这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想一个小支线,你可以不这些啊!为什么可以不呢?……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 世界和小行星上的可变形体素地形,增强了采矿和勘探。- 使用机器、传送带和计算机建造复杂工厂。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生第一部手机某基亚基础呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他跟实际差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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我是没有什么方法能绕过它,所以我只能建议你做好充足准备,这也是我一篇文章初衷。……画画不是读个文档,看个代码示例就能学会。我又没有会画画帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

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