indienova.com/history/317
1994:《怒之铁拳 3》16 位机时代,世嘉非常想争夺任天堂在家用机市场上的霸主地位,于是软件阵容上也想与任天堂看齐……二代在动作系统上更进一步,每个角色都有自己的专属招式和特性,初代的“保险技”(警车炸全场)也被换做了损血技……历史资料《恶魔城:血族》杂志广告《怒之铁拳 3》杂志广告《雷盖亚传说》杂志广告《幻影之国:圣卷编年史》
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
日星期二,被核酸捅了鼻子的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续作……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock
indienova.com/steam/game/2183070
》、《超级索尼子》、《沙耶之歌》等) 和知名作家深见真 (代表作《心理测量者》)联手打造的《冻京NECRO……牙野原 艾琪卡本作的另一位女性主角。职业为活死人追踪者,是早云的搭档,同时也是一位女同性恋。……表面上是一家买零件和进行机器人维护的会员制废品店,实际上是鸦济活死人追踪事务所赖以信任的情报店
indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本作,也请试试这些游戏呢~
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……基本上,效果越强的能力消耗越多,而有些效果很弱的能力的消耗量为0,但一些重要的场合正需要无消耗的能力。……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权
indienova.com/steam/game/753950
・制空権の高低によって航空攻撃が発生。・装甲値が命中角度で変化。……Q:制空権についておしえてください。……、後半のステージで制空権が減ってくると敵の航空攻撃の頻度が上昇し、より難易度が高くなります
indienova.com/game/wwii-eiyuu-retsuden-saikyou-no-tora-kurt-knispel
本作は日本語専用ソフトです。……Q:制空権についておしえてください。……、後半のステージで制空権が減ってくると敵の航空攻撃の頻度が上昇し、より難易度が高くなります
indienova.com/u/s645320041/blogread/4020
作为每年一度的篮球游戏代表作,《NBA 2K18》秉持了一贯的出色品质,本次评测是版本为PC端的STEAM……版本,总体大小为56.8G左右,作为现今的各类大作,没有个上50G的容量你都不好意思跟别人打招呼,而《……一直延续着酷炫的2K风(此处并不是笔者词穷想不出酷炫狂霸拽一类的辞藻,而是2K的UI风格早已自成一派),内容上与之前几代几乎每有设么么差别
indienova.com/game/die-ai
利用你有限的氧气供应和聪明才智来克服失效的系统和人工智能制造的诱杀陷阱。探索飞船……而且不要死
版本:Early Access
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