赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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无论将要面对什么,她必须勇往直前才能找到心中的答案。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强去达成你的目标。……扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

Without Kungfu Shut Up

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被恶龙抢走女儿的焦虑老国王将为你进行导航,你将获得如下体验: 外出冒险10节地图等你去探索。……追踪恶龙的足迹,你需要去到十个不同环境的地图中冒险,收集材料打造强力的装备!……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无的游戏中,看起来好像没有什么意义

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体有自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么

Indie Focus #21:VR 深度作品的可能

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VR 游戏究竟应该是什么样子的?……这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏承诺的结局数目比俄罗斯套娃还要多,而玩家也需要在游戏之中参观夜,驾驶机车,甚至破解无人机

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:对话框下方的设置栏锁屏,锁住就不动,不锁就自动隐藏,这个好呀!……不过也能理解,毕竟丰富支线剧情需要不少成本,巫师3做得足够好,但也有类似毛病。……那是天才的作品,谁敢做这样的一副游戏出来?

Pet Shop Simulator: Prologue

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每个玩家都可以玩一玩,看看在完整版游戏中会有什么等待着他们。……经营宠物你在宠物模拟游戏中的主要任务是经营宠物。……管理和照顾好你的宠物作为宠物老板,在本游戏中等待你的挑战之一就是妥善管理好整家宠物

版本:Early Access


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