indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……那么,真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……甚至成长机会的,个人比较看好模拟养成、模拟经营、生存求生等品类,有一定的用户基础,同时题材的广度的适配性好
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36215
通过混乱、易燃和燃烧效果的结合,再与火系UR凯多配合,能够有效降低敌方的治疗效果,并在一定程度上,解决的火系……【三技能:灰烬剑舞】 在烬的“热血燃烧”状态下,技能效果得到了进一步的强化,能有效帮助队友增加伤害输出……无论对战哪个体系都是巨大打击。
indienova.com/game/warhammer-40000-darktide-hive-scum-class
药劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志性的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……调配你的专属化学配方,合理平衡增益效果,肆意撕碎敌人
indienova.com/game/el-shaddai-ascension-of-the-metatron--1
而对于资深玩家,游戏也设计了时机触发招式、同时按键、延时出招(Delay)、连续击打等机制,可通过不同的攻防方式来打败敌人
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划好开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少好的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围
indienova.com/u/tzn19962008
“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴
indienova.com/game/idle-tower-defense--1
喜欢哪个解锁哪个! 放置自动杀敌,获取金币。使用金币升级模块
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦
版本:Early Access
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