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Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合制角色扮演游戏……拥有多重结局的迷人故事剧情在经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……上手容易,但是充满多样性的回合制战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能
indienova.com/steam/game/765810
宇航员训练设施等等通过数百种组合构建你的定制载具发射卫星和载人航天器来探索太阳系执行任务控制,解决回合制任务的各种挑战……你需要设计和制造合适的航天器、雇用和培训工作人员,还要制定战略决策进行任务控制,从而成功完成火星之旅。……担当任务控制的飞行指挥官时,你需要管理航天器的资源并解决回合制任务中的战略挑战,才能取得成功
indienova.com/u/avatar996/blogread/2068
Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處理渲染
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/game/last-ranker
在世界上约有 10 万位战士皆被战候机构“巴萨塔(バザルタ)”领导,通称“机构”来统治世界,战士们都拥有自己的……部落的青年吉格(ジグ)对于只重复保护传统和仪式作为其生命意义而乏味,为了证实自己的价值而决定离开故乡进入机构
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……随后该团队被邀请到V社总部
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/steam/game/1393420
以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
indienova.com/game/tokoyo-the-tower-of-perpetuity
迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
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