indienova.com/steam/game/1362270
Execute the most intense space combat operations, and excel……Pilots must excel in a new way in order to prevent
indienova.com/groups/post/29398
Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念……所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
Word创建游戏设计文档游戏数据文栏基本文档格式使用EXCe制作游戏数据文档使用 Photoshop制作界面示意图使用……实现武器变化及其他功能流程图与游戏逻辑类及类的运用状态与继承系统策划系统策划定义系统策划的工作内容系统策划的工作模式系统设计的构成道具系统设计技能系统设计任务系统设计开发中的沟通与协调单机游戏策划单机游戏的设计理念……所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/inspot/blogread/4358
当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……more...else{SetLanguage(LocalizationType.ENGLISH);}计划中尚未实现下面几项是已经在计划中还没做的功能……图片不像文本,不能直接配置在Excel表中,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的UI
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在筹备的过程中,我将Luna Engine v0.6的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/game/paragon
《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度
indienova.com/game/tom-clancy-s-rainbow-six-vegas
R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……全球的前途安危未卜,同时玩家必须与恐怖份子在著名的赌城各场景,例如费瑞蒙街(Fremont Street……)、拉斯维加斯大道(The Strip),以及世界知名的赌场中斗智,维护这个城市的安危
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
版本:Early Access
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