麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

改编、混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……音乐也都是我自己制作的原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明,那确实难道我了就这么直白说吧配乐没有版权中国……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们的他们也没办法提供吧

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……给一些没有开关控制视野的对象增加了视野开关个别视野需要常在的对象没有添加开关区分了一下“交互E”按键的触发情况,靠近提示牌子的时候

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

以期望可控的范围内提升画面效果。……这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……叨叨絮絮坚持这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。感谢大家的关注!

The Witness 01-10 说不可说

indienova.com/indie-game-review/the-witness-1-10/

看着孙周兴先生海德格尔的《说不可说之神秘》的题目之气魄,以及即便老子“道道,非常道”的开篇下依旧写了洋洋洒洒几千字的……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么说(How)重要。……因为重点不是答案是什么,而是为什么是这个答案、以及,“你是怎么看出来的?”

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245

因为主办人是我所以整个过程将会好玩但是不太谱,基本流程是稍微尬聊一下以后,开始大声播放两到三集播客(……应该是正在剪辑的《#004 关子维:不好玩的游戏怎么做》(暂命名)和最近大家很爱的《#002 Vvzela……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是元游戏的游戏设计师+研究员组合

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-trekking-and-camping/

这是一款工作之余开发的独立游戏,发布后,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……(摇曳露营Δ)电影、VLog 上这类题材借鉴的东西很多。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏也并不多

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

后半几乎全是讲数学(看看笔记里铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:dead cells类像素风格

indienova.com/groups/post/1740

发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己的工具渲染成像素

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

当然了, 大萌喵也要补课去 --- 好好学学怎么优雅地数学公式和画图, 这样下一次遇到数学问题就不需要到处贴链接和引……后记这样一篇文章也算是有感而发 ...……之前GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中做矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

本来,我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……尤其是手机游戏,不同于电脑或者主机游戏,是可以一直玩的,很容易快速让玩家失去耐心。……毕竟把这一堆素材游戏的开始阶段一口气全部下载下来,并没有必要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)