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所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要
indienova.com/steam/game/1596010
年轻的魔法师马丁,经过多年的魔法修炼,需要通过考验,以证明自己拥有配得上魔杖的力量。……为此,他需要将法杖的顶部浸入一个位于古城堡内部的神奇湖泊中
indienova.com/groups/post/73532
发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品的团队和个人合作!……QQ:1061943883,合作微信和电话:16601157826
indienova.com/u/2876262520
游戏的艺术是需要和对的人通过碰撞而爆发出来的,让我们把小的创意碰撞出璀璨的火花。……微信:...TOM...
indienova.com/game/farm-together-deluxe-edition
轻松休闲想待多久就多久!《一起玩农场》里的时间会在你离线时持续推移,你回归时肯定有事可做
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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/game/hexaluga-weapon-and-shield
需要多久才能完成这项任务?
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