V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏。……穿越时间去获得神圣的宝石,你将得到足够的力量来打败邪恶的侵略者

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

为何好评:带你体验抑郁患者的心情

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“食物还是那些食物,但是我却不是那个我了。”这个信息被一个简单的交互设计活灵活现地表达了出来。……还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵上发泄的出口

亚恒:【为何好评】带你体验抑郁患者的心情

indienova.com/u/ylh1239/blogread/21081

“食物还是那些食物,但是我却不是那个我了。”这个信息被一个简单的交互设计活灵活现地表达了出来。……还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人的情景。……但是在的最后才告诉玩家,这封其实是不会寄给父亲,这只是一个给自己心灵上发泄的出口

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

镜子派对(Mirror Party)

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~(正式版将拥有1000+件物品)“Mirror”的世界出现了危机!……埋伏还是突击?不惧炮火的人才能获得最后的胜利。……通过游玩小游戏获取扭蛋币,消耗扭蛋币即可在扭蛋机抽取收集品

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还是保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……捣蛋鬼”模式:从空中降落到地面的捣蛋鬼在树洞中出现,并骚扰玩家的抛投策略;玩家的捣蛋鬼每占领一层树洞,获得对应的分数……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

版本:Early Access


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