杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

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《上古卷轴V:天际》应该是永远不会退出榜单的参考答案,不仅如此,特别版中还包含那些强大的mods,进一步提升了本的可玩性……,行走于游戏世界,感受游戏环境,与这个世界中形形色色的人物交流并产生联系,或许这就是角色扮演的魅力吧。……与最多和7名好友在线联机,一起参加速度感满点的激烈赛事,然后与全世界一同分享每个光荣时刻吧

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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精彩续。单独或与好友一起在完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……顺便说一句,就是你。因此,系好安全带,深吸一口气,一头扎进其中一个跨维度传送门吧。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

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精彩续。单独或与好友一起在完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……顺便说一句,就是你。因此,系好安全带,深吸一口气,一头扎进其中一个跨维度传送门吧。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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这个设定是不是很另类?……是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?……在线玩 Web Demo

现实中的游戏:55 个绿灯

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一气呵成开车连续穿过 55 个绿灯而中间不停歇,而且发生在纽约的曼哈顿,是不是有点不可思议?……这简直就是现实中的 Flappy Bird 呀。……一气呵成开车连续穿过 55 个绿灯而中间不停歇,而且发生在纽约的曼哈顿,是不是有点不可思议?

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,因为还有课业的压力,所以这段时间基本就是以构思预演为主

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,因为还有课业的压力,所以这段时间基本就是以构思预演为主

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……如果能够大幅提高效率,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作

游戏历史上的今天:《光之子》

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2014:《光之子》如果问起育碧近十年来做得最与众不同而让人印象深刻的的作品,我猜很多人脑海里的第一印象就是……《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……这个引擎非常适合 2D 游戏的开发,而且用其开发的游戏在动态上给人一种轻盈的感觉(不知道是不是引擎自身特点

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力

版本:Early Access


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