小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是

空:闲时随笔

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过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学。……游戏内容就是在一个封闭的区域里,生成随机几个怪物,打死一只加一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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这个设定是不是很另类?……是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?……在线玩 Web Demo

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……amp;amp;amp;amp;gt;第三步,填充凸型块(convex fillers)如下图中粉色块就是凸型块……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

疾旋战姬极速对决 2(Acceleration of Suguri 2)

indienova.com/game/acceleration-of-suguri-2

可以在故事模式下与 AI 对战,也可以与朋友和敌人进行在线对战或本地对战。……Acceleration of SUGURI 2(疾旋战姬极速对决 2)是 Sora(空旋战姬)的直接续。……◎ 在线和分屏多人游戏◎ 超过 10 个来自 Suguri(疾旋战姬)宇宙的角色可进行战斗

致命战术(Lethal Tactics)

indienova.com/steam/game/365190

在同时进行的回合策略的基础上,在新的战斗中用筹谋、用策略打败并消灭敌人。……竞技性的在线多人游戏: 基于 ELO 的全球得分排行榜 - 打败社区中的其他玩家,提升排名并成为第一名……异步在线比赛 - 异步进行等人数比赛 - 按你自己的速度提交你的回合

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

TIN就是税务号的意思。国内的税务号就是你的身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……找到万恶的源头的教主、要打倒她 就必须要与知道她所在线索的4个干部战斗......

战争剧场:血冬(War Theatre: Blood of Winter)

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战争剧院 2:寒冬之血使用 RPG 元素扩展了经典的回合策略游戏。……完成任务以赚取特权并解锁更深的自定义选项,以完善您的策略并在在线或本地多人游戏中称霸对手

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,因为还有课业的压力,所以这段时间基本就是以构思预演为主

版本:Early Access


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