indienova.com/u/ceasia/blogread/29471
《上古卷轴V:天际》应该是永远不会退出榜单的参考答案,不仅如此,特别版中还包含那些强大的mods,进一步提升了本作的可玩性……,行走于游戏世界,感受游戏环境,与这个世界中形形色色的人物交流并产生联系,或许这就是角色扮演的魅力吧。……与最多和7名好友在线联机,一起参加速度感满点的激烈赛事,然后与全世界一同分享每个光荣时刻吧
indienova.com/game/kill-it-with-fire-2
精彩续作。单独或与好友一起在完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……顺便说一句,就是你。因此,系好安全带,深吸一口气,一头扎进其中一个跨维度传送门吧。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!
indienova.com/steam/game/2357000
精彩续作。单独或与好友一起在完整的战役合作中应对蜘蛛威胁。……顺便说一句,就是你。因此,系好安全带,深吸一口气,一头扎进其中一个跨维度传送门吧。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,因为还有课业的压力,所以这段时间基本就是以构思预演为主
indienova.com/groups/post/102316
整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……如果能够大幅提高效率,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作
indienova.com/history/430
2014:《光之子》如果问起育碧近十年来做得最与众不同而让人印象深刻的的作品,我猜很多人脑海里的第一印象就是……《光之子》的开发引擎与新的几作《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……这个引擎非常适合 2D 游戏的开发,而且用其开发的游戏在动态上给人一种轻盈的感觉(不知道是不是引擎自身特点
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力
版本:Early Access
总页数:50
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