氧气(Oxygen)

indienova.com/game/oxygen--1

只有少数人因为 "大型火成岩区 "而幸存下来,这些火山并没有爆炸,而是地壳打开了巨大裂缝,熔岩开始地表缓缓流出……用一个漂亮生活场所、稳定的水和食物供应来满足你的人民基本需求。……为反复无常旱灾和霜冻做好准备,提前储备和食物做好计划

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

indienova.com/indie-game-review/amanita-design-games-creative-mode/

表达抽象概念或复杂情节时,语言是最为合时强有力工具,而在浅层而具象事物,动画和音效往往更为直观……,该效果能促使玩家产生轻度懊悔心理——我做出了危险举措,让精灵们险些受害,之后需小心为;《机械城……《银河历险记2》、《植物精灵》和《机械城》全程均未使用任何文字提示,即使在剧情叙述——游戏通过图片气泡

红月

indienova.com/steam/game/3579220

我们不只是唤醒一个游戏,更是唤醒各位心中对往昔岁月回忆。……☆购买道具说明☆游戏内现有商城点数、生命、金币,共三种不同货币,其三者之间获取方式与功能也各不相同……生命:游戏中核心货币,可通过怪物掉落或是活动等方式获取,可用于原地复活玩家,或是黑市商人和走私商人处购买各类强力装备或特殊道具等

萨拉丁:Europa Universalis IV 买前引导

indienova.com/u/453497400/blogread/4071

2.5D画风,如果你是一个历史,那么这个游戏非你莫属了,在这款游戏里,你将扮演一个国家君主,去发展自己国家……这款游戏支持多人游戏,如果与室友朋友玩起来,通宵是不慌,这款游戏甚至还支持自定义系统,你可以指定地区创建一个自己国家……同时,你也要面对:政治,外交,军事,·······这些熟悉而又生僻词条,熟悉游戏需要时间,如果你想要购买这款游戏

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

可移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以格子建造设施, 建筑, 道路等.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路格子时可以省去很多移动力.……当然你也可以单位属性上方操作栏选择移动, 攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

这节教程的目的是游戏画面中绘制文字,我们游戏中经常会使用一些文字性内容,比如生命值、人物等级、……:虽然你在对象里看不到这个方法存在,但其实都是默认存在的在完成以上内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分文字……(obj_score) thescore = thescore + 5 ;之前的教程中曾经说过,如果我们要在

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

发起:顺子 这节教程的目的是游戏画面中绘制文字,我们游戏中经常会使用一些文字性内容,比如生命值、……:虽然你在对象里看不到这个方法存在,但其实都是默认存在的在完成以上内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分文字……(obj_score) thescore = thescore + 5 ;之前的教程中曾经说过,如果我们要在

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/game/nyakoris-rabbit-doll

一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……玩法介绍 这是一个微恐怖解谜类 RPG 小游戏,玩家将操作猫耳少女避开重重机关,充满死亡陷阱房间内不断探索……喵露朵露长着猫耳和长长尾巴奇怪少女,似乎对自己体型和身世没有任何怀疑

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103878

发起:Nova-M1TH 我决定用一些道具介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础……,让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特……,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布这样更好吗?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/groups/post/103879

发起:Nova-M1TH 我决定用一些道具介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础……,让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特……,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布这样更好吗?

版本:Early Access


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