MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……很多人提到了一件事,就是开发者(甚至推理作家)很难如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……资金时间有限的情况做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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人数很少的情况如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……而在这一个个定义,谁说得对?到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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故事的魅力并非完全取决于惊人的设定或深刻的内涵,即便只是常规情节的堆砌,只要堆得顺序好、节奏对,也能让人读来觉得……,他面临一个典型的两难困境:(当时看来可能)资金不足的情况,选择拍下同伴的妹妹可以拯救其生命和自由……这种压力做出的选择,比任何口号都更能体现出一个善良的本质

小组帖子:[陨落]

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发起:陈康 第一幕 时间线的地球2遥远的东方国度,这里地域广阔,文化繁荣,东部是现代文明的沿海城市,……小子,充什么愣.……C,你看我点一这个C,biu~,我就跳上来了.你们这些年轻,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云

树册:论纯粹游戏

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就像望着贾科梅蒂的雕塑那一个小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

妖怪汤屋(Spirittea)

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- 结交当地的朋友-镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉 OK,什么样爱好的人都有……- 经营汤屋-你要淘洗浴巾、劈柴烧水,还要仔细考虑妖怪的位置,才能让他们获得最佳的桑拿体验。……- 满足所有妖怪对热水的要求-劈柴、添火、烧水,确保水温合适,有些妖怪喜欢水里加这些东西,有些喜欢那些东西

EMan:三角战机XXXX发售啦

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可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了。……就这样,只有我一个进行了全流程测试的情况今天0点几分按下了发行按钮。为什么这么着急呢?……steam只能在太平洋时间周一到周五午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏角色配音需要了解这些事儿

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也可以大略阅读一遍,了解一角色所处环境,根据这些经历,以及角色小传中的性格来确认自己配音时的情感。……,总是同样的语调以及情绪,好似机器一般,自然会引起旁人的诟病。……游戏配音中只有多了解角色,才能让配音更加灵动,让玩家沉浸在游戏中,增强游戏的沉浸感

版本:Early Access


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