孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

寻宝猎人舞~传奇至宝~(Mai and the Legendary Treasure)

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但道阻且长,困难重重,她们真的能成功?……舞,一个看似普通但一直憧憬宝藏与冒险的女孩,终于如愿以偿前往了到处都是寻宝者强盗的世界——那里的居民都像她一样痴迷寻宝……探索解谜,获得更强大的武器物品。但要注意:虽然Boss的战力固定,但普通敌人会像舞一样成长变强!

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

一坨便便(YTBB)

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一款横版平台动作游戏,通过跳跃攻击来达到终点,并体验形形色色“有味道”的环境敌人们你有想象过,当一坨或者很多的大便从你的体内排除之后……,它会经历一个怎样的冒险?……你将操作它去屎一样世界进行冒险!

诺娃速递:《弃海:波弟大冒险》

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除此之外,游戏中也有超过三十多种的记忆版可以搜集,玩家可以在波弟身上组合各式各样的“记忆版”来强化建立不一样的攻击招式……最终,本很荣幸能找到负责《VA-11 HALL-A》《曲途》音效的团队 IMBA Interactive……担任音效后,配乐部分则由负责前作《荧幕判官》配乐的苏裕博亲手操刀

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治经济手段迫使敌人就范。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

会员:Pawwwww

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驻京某工科院校在校生,渣渣程序三流美工~。 Steam:Bilibili爱

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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Undertale Stardew Valley 引发的口水仗 如果我们还记得的话,独立游戏话题之作……或许我们都能够接受这样的结论,即 3A 游戏与独立作品的判断标准不应该一样,但要不一样到什么程度?……,希望做出的尝试非常之多,也不会像传统游戏一样不断推出续,完善系统或者骗人钱财(或许这个结论过于草率

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……希望可以开发出新的角度来为大家带来不一样的游戏文章~

版本:Early Access


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