模拟火车世界 2:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 2: Rush Hour - Nahverkehr Dresden Route)

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(Nahverkehr Dresden)驾驶现代化的车辆,探索德国乡村地区。……当你高峰时期穿梭于各个车站时,你会看到乘客的多样性和数量都大大增加。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60

六角形:起源(Hex: Origins)

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流程:类似于经典的线性体验,增加了将各种电池片连接到灯泡的要求,以便为电源供电!……特征 ◎ 有三个困难选择的八百多个不断增加的挑战◎ 动态水平的难度,没有独特的解决方案:你所做的动作总是改变可以放置的形状……◎ 五个电,您可以用来轻微地改变或完全改变游戏地图

gare:MMO的场景与关卡设计

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我已参与的两个MMO手游世界搭建的过程中学习了解并掌握了很多东西。……同为MMO游戏,手游受限于平台,视角、材质、贴图、特效等因素开发过程中都需要一并考虑。……事实尽管结合了采集、护送、对话、镜头动画等调节方式,玩家进行一段时间的游戏后,重复主流程的工作会减弱玩家对游戏世界的感知

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

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同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好的三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们的能力……Software 的社区经理 Chandler Wood 对此补充道:“任何在 PS5 和 PS4 购买任何版本……Phil Spencer 表示:“有整整 15 亿人玩手机游戏

益时光工作室:经典重制RPG《赵云传:云汉腾龙》12月7日正式发售 定档预告公开

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加入官方玩家群:740366365核心人员制作 二十年情怀延续作品游戏由原三国赵云传核心团队成员重组团队制作,延续原设定的基础……,增加大量故事细节弥补原作遗憾。……正式版将有约40小时的游戏流程,剧情演绎将持续到长坂坡“七进七出救阿斗”

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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主角:NPC:这一部分的修改之后IG看起来接受的人就比之前多了不少,也增加了一些关注量。……之前的风格我们在做动画的时候在运动规律总会往写实偏,但实际设计又没有那么写实,动画遇到了不少不好解决的穿帮问题……原定的2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪

宝石怪物 VR(Gem Monster)

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目前gem monster一共有10种不同的怪,在后续很快会增加到20种,每一种怪物都有三个难度等级需要挑战……如果没有vr设备,同样也可以使用鼠标和键盘操作普通pc玩。……如果没有vr设备,同样也可以使用鼠标和键盘操作普通pc玩,两种模式体验各有千秋

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

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游戏流程初始阶段双方将选定的卡组放置牌库区,获取起始手牌。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的。……新的AI卡组可以冒险模式中增加新的卡组,并增加相应的扩展卡包,扩大玩家卡牌的收集欲

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编,所以我花了很多时间细节的优化……开发的过程中,收到不少玩家和业内认识的建议和支持,在此一并感谢

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……孙磊:《梦三国》中很多原创设计是由中国传统元素演化而来,在此基础,《梦三国》还增加了DOTA玩法的核心精髓……电魂《光影对决》的IP和故事剧情基础延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型

版本:Early Access


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