indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-nahverkehr-dresden-route
(Nahverkehr Dresden)上驾驶现代化的车辆,探索德国乡村地区。……当你在高峰时期穿梭于各个车站时,你会看到乘客的多样性和数量都大大增加。……拥有三井铁路(欧洲)黑色涂装的 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装的德铁 363 型“V60
indienova.com/game/hex-origins
◎ 流程:类似于经典的线性体验,增加了将各种电池片连接到灯泡的要求,以便为电源供电!……特征 ◎ 有三个困难选择的八百多个不断增加的挑战◎ 动态水平的难度,没有独特的解决方案:你所做的动作总是改变可以放置的形状……◎ 五个上电,您可以用来轻微地改变或完全改变游戏地图
indienova.com/u/gare/blogread/3008
在我已参与的两个MMO手游世界搭建的过程中学习了解并掌握了很多东西。……同为MMO游戏,手游受限于平台,视角、材质、贴图、特效等因素在开发过程中都需要一并考虑。……事实上尽管结合了采集、护送、对话、镜头动画等调节方式,玩家在进行一段时间的游戏后,重复主流程的工作会减弱玩家对游戏世界的感知
indienova.com/u/ceasia/blogread/31538
同时我们增加了在线三威胁合作模式,让玩家挑选自己最好的三名球员即兴比赛,与朋友组队在线上 3V3 对决中测试他们的能力……Software 的社区经理 Chandler Wood 对此补充道:“任何在 PS5 和 PS4 上购买任何版本……Phil Spencer 表示:“有整整 15 亿人在玩手机游戏
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34637
加入官方玩家群:740366365核心人员制作 二十年情怀延续作品游戏由原三国赵云传核心团队成员重组团队制作,在延续原设定的基础上……,增加大量故事细节弥补原作遗憾。……正式版将有约40小时的游戏流程,剧情演绎将持续到长坂坡“七进七出救阿斗”
indienova.com/u/kimtang/blogread/30421
主角:NPC:这一部分的修改之后在IG上看起来接受的人就比之前多了不少,也增加了一些关注量。……之前的风格我们在做动画的时候在运动规律上总会往写实上偏,但实际设计又没有那么写实,动画遇到了不少不好解决的穿帮问题……原定的2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪
indienova.com/steam/game/565200
目前gem monster一共有10种不同的怪,在后续很快会增加到20种,每一种怪物都有三个难度等级需要挑战……如果没有vr设备,同样也可以使用鼠标和键盘操作在普通pc上玩。……如果没有vr设备,同样也可以使用鼠标和键盘操作在普通pc上玩,两种模式体验各有千秋
indienova.com/groups/post/2193
游戏流程初始阶段双方将选定的卡组放置在牌库区,获取起始手牌。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的。……新的AI卡组可以在冒险模式中增加新的卡组,并增加相应的扩展卡包,扩大玩家卡牌的收集欲
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28563
这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……只有一点编程基础,单纯靠自己的感觉设计游戏,部分游戏剧情也是根据小时候经历或者听闻的事件改编,所以我花了很多时间在细节的优化上……在开发的过程中,收到不少玩家和业内认识的建议和支持,在此一并感谢
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……孙磊:《梦三国》中很多原创设计是由中国传统元素演化而来,在此基础上,《梦三国》还增加了DOTA玩法的核心精髓……电魂在《光影对决》的IP和故事剧情基础上延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型
版本:Early Access
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