ynwpgxk:游戏开发需要什么东西

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游戏开发需要什么东西 游戏开发需要什么东西

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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你们要在两台设备玩,除了你们的声音之外没有任何联系。永世必死(Aeon Must Die!)……本基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身的乐趣。……本最大的魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考的乐趣

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图 UV 的比例缩小了( irisSize 取值大于……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度 B 点的渲染效果。……一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图UV的比例缩小了(irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度B点的渲染效果

roysd:于20周年之际重新评价『异度装甲』的剧情、角色及系统的魅力

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本篇就是要来谈谈在内容和系统都给与了众多玩家巨大冲击的本。……虽然实际『圣剑传说4』很快就发售了,但在那时,旧史克威尔会播放这样的广告,也看得出该是其呕心沥血制作的……战斗部分,只要记得对第一次见的敌人使用“ワイルドスマイル”或使用シタン老师,基本就不会卡关了

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

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与此同时,知名舅舅党 Tom Henderson 也在此前爆料称本将于今年 5 月公布,预计第 4……,现在 V 社和微软已经联手为该设备提供了更多的选择。……V 社非常乐意与微软一起将 XGP 整合入 Steam

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏,拥有丰富的剧情,力求达到小说级的叙事以及背景设定,既有继承了传统复古奇幻游戏,又在主题以及设定大有创新……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……,本暂无登场,计划在续(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费

突袭:暗影传说(Raid: Shadow Legends)

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进入拥有 8 种精彩游戏模式和海量个性化角色的回合角色扮演游戏。…… 3 种 PvP 模式中证明自己 进入竞技场,和其他玩家对战,以解锁特殊的装备并在排行榜上获得好名次……去 YouTube 观看系列限定剧《RAID: Call of the Arbiter》,更进一步沉浸在这个魔幻的世界里

版本:Early Access


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