死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成没有没有必要套用任何模版 最后

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……hold不住……其实游戏行业已经是很好行业了,尤其是大厂,光环与薪资双丰收,是很多人梦想之地。……反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己失败,发布一个视频,标题为“

回忆与将来的决择:《不巷歌》

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故事开始以动画形式展示了一个老人家丧礼,灵堂一只狗垂头丧气地趴在地上,想必是老奶奶生前豢养家犬……但是你还不行,还没有走完该走路。弟弟妹妹还在家裡等你。快回去吧!”……,孟婆汤让你忘却前生,三石记载著你前世今生

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子院子穿行,试图不被发现地到达窗口。……暂时没有

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

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除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 评级认证,评级为 18……值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官网更新较慢所致……两位海外网友 Bubbleslou 和 Agito 表示,宣传片 6:14 处展示了主角施法作战场景

宅人传说(Legend of Homebody)

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在家里学习,然后挣钱简单游戏。该游戏纯属虚构,请勿模仿。……一款简单休闲养成游戏,没有变化场景,也没有复杂动作,游戏操作只需要鼠标点击。……6.地毯:运动,可以增加健康。7.出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定钱与时间去医院看病

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……(嘿嘿嘿,我就是要打广告)好了,继续说游戏事情,在这里,6月份那篇日志提到了一些游戏变化,场景、

心门(Freud Gate)

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玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……,但它没有,那种感觉还在,深入骨髓。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

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这是一个将孩子隔离在围墙内神秘城市。 那里有一个叫伊甸园之火祭坛。……伊甸园之火是和平象征,以其圣洁光芒照亮美国。 然而,近年来,该地区恶魔已经开始增加。……有说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后1899年,雷神收到了他失踪老师雷德贝亚一封,便出发到阿拉斯加去找他

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……:V 为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 为物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……,眼睛很有可能没有足够高光或反光

版本:Early Access


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