相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

我们虽笨重但很勇敢主角令人神往中世纪日本开始了寻找魔力睡眠旅程。……你们还不知道这个?以物理为基础难题。如果我们主角有任何不正确动作,你可以识破最一般难题?……将比你朋友们赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

所以暂且用“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到用三段跳等才能上高台使用连续普攻空中……甚至都不用攒钱买三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!……(即使很多情况下你都正中设计师下怀...)3.观赏性与挑战性对于那些打通以及要挑战自我玩家来说

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/indie-game-development/hidden-mechanism-of-ori-and-the-will-of-the-wisps/

所以暂且用“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到用三段跳等才能上高台使用连续普攻空中……甚至都不用攒钱买三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!……观赏性与挑战性对于那些打通以及要挑战自我玩家来说,使用这些技巧可以让 ta 们节省一些时间,发现一些捷径

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

地块目前有三种状态:室外地板,墙壁,室内地板。……目前实现功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键时候鼠标指向地块一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS物理系统还没出来

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

访谈 可以向我们读者介绍一下你们团队?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型游戏影响最大呢?……这一设定灵感来自哪里?实现你构想时候遇到了什么困难

魔法门之英雄无敌 7(Might & Magic Heroes VII)

indienova.com/game/might-magic-heroes-vii

经典回合策略游戏《英雄无敌 7》大幕即将开启。……游戏特色 体验“最棒”英雄无敌:最新游戏画质和游戏机制中重新体验好评如潮回合策略游戏,再次挖掘验经典……:超过 60 小时游戏内容,包括了大量单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域网对战模式

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单数值,可以b站搜索蜥学东渐看演示……有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

肯策拉的故事:札乌(Tales of Kenzera™: ZAU)

indienova.com/steam/game/2316580

Surgent Studios 制作《Tales of Kenzera™: ZAU》中,与死神一起勇闯美丽而危险肯泽拉大陆……扎乌向其目标前进之时,3 个强大存在等待着他。他们力量令人生畏,却又意外地让人感觉熟悉。……你愿意接受萨满之舞

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

版本:Early Access


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