indienova.com/steam/game/552970
我们虽笨重但很勇敢的主角在令人神往的中世纪日本开始了寻找魔力睡眠的旅程。……你们还不知道这个吗?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手打为“山丘之王”模式
indienova.com/u/onyx/blogread/26105
所以暂且用“隐藏机制”来代指吧)通过“上勾拳”抬升高度,从而上到用三段跳等才能上去的高台使用连续普攻在空中……甚至都不用攒钱买三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!……(即使在很多情况下你都正中设计师的下怀...)3.观赏性与挑战性对于那些打速通以及要挑战自我的玩家来说
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
地块目前有三种状态:室外地板,墙壁,室内地板。……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块造一堵墙,这就需要射线检测了,当时UnityECS的物理系统还没出来
indienova.com/game/might-magic-heroes-vii
经典回合制策略游戏《英雄无敌 7》的大幕即将开启。……游戏特色 体验“最棒”的英雄无敌:在最新的游戏画质和游戏机制中重新体验好评如潮的回合制策略游戏,再次挖掘验经典……:超过 60 小时的游戏内容,包括了大量的单人战役、遭遇战和对决模式,还有本地多人热座模式以及局域网对战模式
indienova.com/groups/post/102559
发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间
indienova.com/steam/game/2316580
在 Surgent Studios 制作的《Tales of Kenzera™: ZAU》中,与死神一起勇闯美丽而危险的肯泽拉大陆……在扎乌向其目标前进之时,3 个强大的存在等待着他。他们的力量令人生畏,却又意外地让人感觉熟悉。……你愿意接受萨满之舞吗?
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
版本:Early Access
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