治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

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1111: 一名7年经验的JAVA程序,没有游戏开发经验正在自学 Fya: 在哪

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

奔跑吧 灵儿(Monkey LingEr Dash)

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游戏的灵感来自于很早的重力小子和爱丽丝快跑,当然都是横版跑酷;于是自己开始想做一款3D的角度比较新奇的游戏;经过一些试做,感觉目前的角度比较好

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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泡泡链(Chains)

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消除类游戏众多,这种类型游戏的玩法简单,往往比较好上手,而多样的关卡形式与独特的表现方式往往是此类游戏的特点

边缘世界:生物科技(RimWorld - Biotech)

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组建家庭一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎

版本:Early Access


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