indienova.com/game/trainervr
房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里
indienova.com/steam/game/1828010
致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园
indienova.com/steam/game/817020
你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……store.steampowered.com/app/1424060/BarnFinders_Amerykan_Dream/关于游戏你的孩子在哪里
indienova.com/game/the-3rd-building
有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!
indienova.com/u/devmaze/blogread/349
那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢,……都是在碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,我不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点里提到的游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/32821
在对我自己——连同他们俩,一共三个人——感觉恶心之前,先让我稍微解释一下,问题的关键在哪儿。……何况,那儿是多人在线网络游戏玩家社群的公共领域呢。……你所确信的只是对方与你说着一样的母语,但除此之外呢?什么都保证不了了
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据,会想开发日志写什么才能提高阅读量呢?……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……谁会去看这些开发日志呢?
indienova.com/steam/game/951000
以神社為舞台而呈現的,女裝懷孕神話於此誕生!仕樣以滑鼠點擊閱讀的小說類型遊戲總遊戲時間 2-4小時
indienova.com/game/guang-yu-an-zhi-lian-qu
此胎与“使徒”繁衍,孕化新人。新人可想象、描述、相信虚无之事
版本:Early Access
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