模型火车 VR(TrainerVR)

indienova.com/game/trainervr

房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园

诡门(Unholy)(Unholy)

indienova.com/steam/game/817020

你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……store.steampowered.com/app/1424060/BarnFinders_Amerykan_Dream/关于游戏你的孩子在哪

三教(The 3rd Building)

indienova.com/game/the-3rd-building

有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”我要进入我的意识深处,找回关于我的一切!

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……那么,这种效果是如何产生的

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

indienova.com/u/devmaze/blogread/349

那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处,……都是在碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,我不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点里提到的游戏

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

indienova.com/u/asukalin/blogread/32821

在对我自己——连同他们俩,一共三个人——感觉恶心之前,先让我稍微解释一下,问题的关键在哪儿。……何况,那儿是多人在线网络游戏玩家社群的公共领域。……你所确信的只是对方与你说着一样的母语,但除此之外?什么都保证不了了

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据,会想开发日志写什么才能提高阅读量?……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……谁会去看这些开发日志

女装神社(Trap Shrine / 女装神社)

indienova.com/steam/game/951000

以神社為舞台而呈現的,女裝懷神話於此誕生!仕樣以滑鼠點擊閱讀的小說類型遊戲總遊戲時間 2-4小時

光与暗之恋曲(光与暗之恋曲)

indienova.com/game/guang-yu-an-zhi-lian-qu

此胎与“使徒”繁衍,化新人。新人可想象、描述、相信虚无之事

版本:Early Access


总页数:50


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