疯王子:国内游戏策划之殇

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其实这篇文章独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……他倒也想想,公司不让他,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

战地医院:泰勒医生的故事(Field Hospital: Dr. Taylor's Story)

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战地医院是一个叙事驱动的游戏,它的主要目的是让您做出艰难的决定。决定谁最需要治疗。……寻找线索,调查泰勒医生的纠缠不清的案例

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,他发现往常不同:既没有得到指令,而且同事们也都不见了!……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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那一年是我人生的分水岭,我才开始叛逆,才想和世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人的……悲观如我,只能继续午夜、假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……《猪头三大冒险》里,有一些我想讲的故事,也有一些让大家会心一笑的彩蛋,还有的,则是那些测试过程中被一遍遍修改过的关卡

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作,但是别人不知道啊!……没有新手教程没有操作提示我的屏幕别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评经过多次的内部测试之后……我想了,好像改成手机也不难,于是

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……真的知道他们心里怎么想的吗?”。……他们真的知道来到一个陌生甚至不适合自己的环境时的感受么,那种无所适从的痛苦他们真的理解么,我宁愿他们不要那么辛苦,获得一些平凡的幸福就好(当然,他们原本的环境也不一如愿

highway★:GMS2学习日志★003

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虽然都说游戏不要做的太大的太多,容易把自己坑死,但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间,当占位图够用就行

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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综上所述,我们面临的所有问题都是缺乏资源的情况下,如何时间进行博弈?……大家不妨想一,如果在你的团队里面,大家是怎么来看待这些词?……其次,我们还设计了整个的弹性计算架构,就是我们能够无缝地扩充我们整个的计算能力,我们最后的是30秒级的回档精度

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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——是的,相当大制作,而且还具有一的艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……G胖于2020年亲口承认“其实根本没在做《求生之路3》”之后,彻底放弃念的粉丝们终于将目光投向了由原

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次博丽神社可以打出灵梦的武器

版本:Early Access


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