indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
其实这篇文章跟独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/game/field-hospital-dr-taylors-story
战地医院是一个叙事驱动的游戏,它的主要目的是让您做出艰难的决定。决定谁最需要治疗。……寻找线索,调查泰勒医生的纠缠不清的案例
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作,但是别人不知道啊!……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后……我想了想,好像改成手机也不难,于是
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……真的知道他们心里怎么想的吗?”。……他们真的知道来到一个陌生甚至不适合自己的环境时的感受么,那种无所适从的痛苦他们真的理解么,我宁愿他们不要那么辛苦,获得一些平凡的幸福就好(当然,他们在原本的环境也不一定如愿
indienova.com/u/root/blogread/11448
虽然都说游戏不要做的太大想的太多,容易把自己坑死,但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间,当占位图够用就行
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
综上所述,我们面临的所有问题都是在缺乏资源的情况下,如何跟时间进行博弈?……大家不妨想一想,如果在你的团队里面,大家是怎么来看待这些词?……其次,我们还设计了整个的弹性计算架构,就是我们能够无缝地扩充我们整个的计算能力,我们最后定的是30秒级的回档精度
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……在G胖于2020年亲口承认“其实根本没在做《求生之路3》”之后,彻底放弃念想的粉丝们终于将目光投向了由原
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)