GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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如果具备已完成功能的插件,其实可以尽量利用起来,不用重复的去造轮子。……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

开普勒斯(Keplerth)

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自 2016 年底《普勒斯》立项以来,经过 2018 年 4 月 EA 版发布,2022 年 5 月正式版发布……没有食物,没有衣服,什么都没有……您可以收集资源,制作有用的物品,建立自己的避难所,驯服野生动物,寻找或创造忠诚的伙伴……普勒斯》无限大的世界里,您将感受到极高的自由度

病房轶事~在凶恶护士长主宰的医院深渊中过着卧底生活~(Nope Nope Nope Nope Nurses)

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病房軼事~兇惡護士長主宰的醫院深淵中過著臥底生活~, 病房轶事~凶恶护士长主宰的医院深渊中过着卧底生活……日本超人气医院冒险游戏!主人公山田因双手骨折而住院,但负责照顾他的护士们却各个都个性差劲。……我不知道的地方,各方人马的思想交错进而产生混乱,而我只能被动地被卷入漩涡之中。什么是正确的?

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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不过喜欢使用卡尔或者米波的玩家或许可以解放自己的双手了,毕竟没有什么操作是不能通过设置宏来解决的……如果一个不够的话……安吉拉游戏诉讼中表示蜗牛游戏和 Wildcard 12 月初向 V 社请求下架《帝国神话》,理由是……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V 社的证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》的源代码和《方舟》的源代码中只有极少数的

流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

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禅模式下,不需要达到积分也可以继续进行游戏。……游戏制作的初衷与目标这个游戏的坑(新建文件夹)时间大概9月11日左右,目前(11月30日)已完工95%……对这个游戏也没什么期待,就一个简单休闲的堆房子游戏,间歇性的有风有雨有雪,有汽车有飞机有彩虹

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们QQ群分享看法

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……,很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……五种元素的切换我的设计是让玩家可以自主切换五种元素以应对不同的情况,我屏幕下方做了一个切换栏,并且!

In Her Eyes / 彼女之瞳(In Her Eyes)

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~律动的卡牌~战斗中,敌人的会不断的投掷卡牌,只要按照一定的节奏点击,就可以进行格挡。……激烈的格挡后,再仔细的考虑进攻吧!~卡牌的另一面~什么可以改变一个人的本质?……不过也不用担心,毕竟Meme装载了#%¥&@~其他~游戏时间:大约为4-8小时,一个下午可以通关试玩版

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……无切肤之痛则无破立之学,尽管可以说的如此冠冕堂皇,但是仍有浓浓的人推才迈步的懒驴之感。……至少不用四个月(

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