小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……我不知道你的意思是游戏必然是强制价值归位的(即原罪),还是大部分游戏如此而已,它还有别的可能如不那么强制(这也是我EU4……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度。……你每天可以带她去一家店,不同的店里她的喜好也会发生变化

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

小组帖子:开发者招募

indienova.com/groups/post/31424

地图生成器,可以参考下,希望你们能成功 纪华裕: @越陌丶度阡#1 谢谢你的提醒,不过我们使用Java的……,不是用Unity的。……越陌丶度阡: @纪华裕#2 可以参考下哈,java的图像引擎,之前有个体素建模工具是java的(开源的

会员:Dmilktea(Dmilkte)

indienova.com/u/dmilktea

第一次试着组织队员制作游戏,写过小说,正在学习galgame的游戏脚本

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack

Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……2.这款游戏steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果游戏。……最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,成本上已经不能和付费相比

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)