indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?
indienova.com/groups/post/102577
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来
indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
用普通视角来看,相同种类的游戏UI,是有共通性的。……再然后,是表现效果的主力,称之为玄学的特效。像素美术动画不合格怎么办!来啦!来啦!特效来啦!……,那各个角度的烟雾散开自然都会画了,懂得了火焰燃烧的规律,那不管是喷火特效,还是火炬的火焰,还是火球术
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法
indienova.com/game/pathos
每一个层次都需要一种新的感知、逻辑或工作记忆的切片。在 PATHOS 没有浪费的时刻。……Ego 的工作是在一个心理方面可以有工作的程度, 是召唤和凝聚他的同胞方面。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年的时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩的热情
indienova.com/groups/post/102316
发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作
indienova.com/steam/game/1745260
你是一名新手管家,你收到了大小姐要來你工作的島上遊玩。大小姐是一位聰明可愛,對凡事都充滿好奇的少女。……就這樣,在大總管與兩位女僕的監視(搗亂)下,你的管家考驗開始了…[[url]https://discord.gg……就这样,在大总管爱伊与两位女仆的监视(捣乱)下,你身为新手管家最后的考验开始了…在游戏中,你不但要扮演好管家的工作
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影
版本:Early Access
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