白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食对象!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我顺带着也打算讲解下一个坐标转换原理, 如果想要看懂的话需要定的线性代数基础。……如无需要可略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……, 也就没这么多麻烦事儿了哈哈哈)实际上非常简单片元着色器函数片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前策划和我……,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

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普通视角来看,相同种类游戏UI,有共通性。……再然后,表现效果主力,称之为玄学特效。像素美术动画不合格怎么!来啦!来啦!特效来啦!……,那各个角度烟雾散开自然都会画了,懂得了火焰燃烧规律,那不管喷火特效,还是火炬火焰,还是火球术

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进。接下来就简单说一说近期的工作。……保持思考竹喵大佬有句话说很好,宝剑需要淬火,意思打造一样东西需要有冷却,不能一直一个热度。……没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏本质和SRD未来,并且和制作组成员们QQ群分享看法

感伤(Pathos)

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每一个层次都需要一种新感知、逻辑或工作记忆切片。 PATHOS 没有浪费时刻。……Ego 的工作是在一个心理方面可以有工作的程度, 召唤和凝聚他同胞方面。……这可能需要数周或数月时间 - 可能需要数年时间才能完成,但终点线路上还是有一些令人钦佩热情

挂机吧!勇者(No-brainer Heroes)

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开发:小团团工作室。《挂机吧!勇者》一款像素风格半放置rpg游戏。……它兼顾休闲和策略,玩家可以在普通难度下休闲挂机,也可以噩梦难度下追求技能和宝物极限搭配。……它兼顾休闲和策略,玩家可以在普通难度下休闲挂机,也可以噩梦难度下追求技能和宝物极限搭配

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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发起:永冻土工作室 我永冻土工作主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出金币,非薪资。……,我们也并不介意换用unity等更为主流引擎,因为当前deflod上主要是进行逻辑和动画验证工作

Girls Cairo Papyrus

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一名新手管家,你收到了大小姐要來你工作的島上遊玩。大小姐一位聰明可愛,對凡事都充滿好奇少女。……就這樣,大總管與兩位女僕監視(搗亂)下,你管家驗開始了…[[url]https://discord.gg……就这样,大总管爱伊与两位女仆监视(捣乱)下,你身为新手管家最后考验开始了…游戏中,你不但要扮演好管家的工作

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見遊戲機與世界觀設……,現今許多不同類型遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影

版本:Early Access


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