indienova.com/steam/game/2597670
在《塔防设计师》中,你将扮演一名新人游戏设计师,深度体验一款反塔防肉鸽游戏:招募冒险者、收集宝物、挑战充满怪物的不同关卡……扮演一名刚刚入职的新人游戏设计师,你将参与一款反塔防肉鸽游戏项目的开发。……没问题,你说了算!编辑模式关卡编辑对新人来说很有挑战性,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器
indienova.com/u/yuhua/blogread/11620
最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……这里说的倒不是 bug 问题(毕竟 bug 都可以修),而是说这一作取消了小组内的兵种设定,把技能绑定在了不同的专家……虽说《剑/盾》里缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活
indienova.com/u/vincentely/blogread/27536
这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化……剧情策划(编剧方向)分镜设计师(故事版设计师方向)UE4特效招聘链接:https://www.zhipin.com
indienova.com/u/leetgame/blogread/33333
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33250
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33828
关于新手入门,行业分析,面试指导,能力自测等,这里都有涉及
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898
我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员
版本:Early Access
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