indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……另外忙于拆个游戏框架,所以更新间隔非常长共进行了下面几个尝试 角度问题在640*360的画幅下,尝试60度角俯视绘制了一些场景道具……,于是尝试夸张瓦片等结构夸张化后 效果得到了明显的改善三天没画画我觉得自己又行了再进行完上述两个测试内容后
indienova.com/groups/post/29766
发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 专服安卓容量
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过
indienova.com/groups/post/1832
程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/33388
貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是靠马的冲刺惯性箭的射程……在努尔哈赤的时代,女真还没有改成八旗,不但兵员数量少,组织结构也不如八旗严密,打蒙古兵主要靠利用地形地利
indienova.com/u/dlgame/blogread/19504
貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是靠马的冲刺惯性箭的射程……在努尔哈赤的时代,女真还没有改成八旗,不但兵员数量少,组织结构也不如八旗严密,打蒙古兵主要靠利用地形地利
indienova.com/game/cyber-complex
但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……我们中的一些人聚集在一起,形成了抵抗。 我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划
版本:Early Access
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