互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……由于分支音乐的变化来自于横向发展,因此在曲式结构、和声进行等方面,相比于分层音乐,具有了较高的自由度。……因此,分支音乐最佳的使用场景为互动的带有剧情变化的音乐

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……另外忙于拆个游戏框架,所以更新间隔非常长共进行了下面几个尝试 角度问题在640*360的画幅下,尝试60度角俯视绘制了一些场景道具……,于是尝试夸张瓦片等结构夸张化后 效果得到了明显的改善三天没画画我觉得自己又行了再进行完上述两个测试内容后

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

程序技术层面,无非就是用到Unity的2D开发的一些东西和消除相关的算法,数据结构和存储。……一些动画是用了LeanTween,方便快速开发,再就是本地化(这游戏里需要本地化的语句不算太多,自己翻译了一些……,如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

小组帖子:骑兵心得

indienova.com/groups/post/33388

貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是马的冲刺惯性箭的射程……在努尔哈赤的时代,女真还没有改成八旗,不但兵员数量少,组织结构也不如八旗严密,打蒙古兵主要靠利用地形地利

dlgame:骑兵心得

indienova.com/u/dlgame/blogread/19504

貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……其实骑马的同时用弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是马的冲刺惯性箭的射程……在努尔哈赤的时代,女真还没有改成八旗,不但兵员数量少,组织结构也不如八旗严密,打蒙古兵主要靠利用地形地利

诺娃独立游戏通讯 2024-#3

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-3/

游戏里摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏里升级的,请不要带往现实。……我用彩色方块的结构来表现涂鸦,灰色透明的方块表示涂鸦的影响。……日英文翻译招募来自:游戏开发组会员:BigPotato现准备将游戏内文本翻译成日英文版本,若有时间和水平私信联系

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

但在这种全面控制的环境下,慢慢地,多年来一些人开始醒来,重新获得人性。……我们中的一些人聚集在一起,形成了抵抗。 我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

版本:Early Access


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