直感一线(Unium)

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你能只用一条线翻开所有黑色方块?……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡让你尽情畅玩。……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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比如在一个抽象几何体的解谜游戏中,我们想表达开关,或者是上升下降的结构,或者是单位滑行的动作,都要费很大的心思去设计交互引导玩家并让玩家习惯我们的设定……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

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但它可以被称为一个故事段落?它的体验和玩家的体验等价?……《巫师3》的三级任务结构《塞尔达》的二级结构在这样的论点下,我们可以去思考checklist的一些东西……(2)Checklist可以说会呈现任务的叙事结构,无论是详细还是粗略在引导玩家通关的同时,它能够提出一些关键的行动来帮助玩家塑造对故事的感受

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很谱的……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者…………总的来说可以专业体验拉满啦~除此之外,要是庄主把咱们蓝楹山庄经营出名气了,也可能会有特殊的应聘者姐姐直接毛遂自荐找上门哦

Humble Bundle 超级给力的 Roguelike 包

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诞生于 20 世纪 80 年代,出自 Michael Toy 与 Glenn Wichman 这两位软件工程师之手……——他们与游戏的交集也仅限于《Rogue》。……在《Rogue》里,玩家可以下达的指令非常多,远远超过了同时期的游戏

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101889

发起:武一@米豆音乐 米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……286001499 米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774资源结构

白色实验室(The White Laboratory)

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玩家需要灵活拼接机器零件并指挥构造好的机械结构,进行冰巨行星大气开采设施上的清除维护任务。……* 多功能机器模块,实时的在场上直接模块建设和修改机械结构。……* 开放式复用游戏机制。随着更多沙盒元素的介入,初始介绍的部件会变得更加有用

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

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